We are currently looking for:

Front-End Developer

Cześć! Szukamy Front-End Developer’a, który zasili zespół Ice Code Games i pomoże nam w pracach nad niezapowiedzianym tytułem, stworzeniem ambitnego narzędzia do wsparcia produkcji gier oraz przyszłymi projektami

Kim jesteśmy?

Jesteśmy zgraną ekipą, która lubi to co robi i robi to co lubi. Od powstania studia wyprodukowaliśmy kilka tytułów na PC i mobile. Naszym największym projektem do tej pory jest Re-Legion, a w planach mamy kolejne duże tytuły na PC i konsole. Poza pracą chodzimy się integrować, grać w gry czy strzelać do siebie kulkami z farbą. Pojawiamy się na game jamach i wydarzeniach branżowych i lubimy jak dużo się u nas dzieje. Jeśli czujesz, że będziesz pasował/a do naszego zespołu czytaj dalej!

Szukamy Ciebie jeśli:

  • Masz przynajmniej jeden ukończony projekt komercyjny,
  • Można na Tobie polegać.

Czym będziesz się zajmować?

  • Opracowywał nowe feature’y w naszych grach,
  • Tworzeniem wydajnego kodu i bibliotek gotowych do implementacji,
  • Optymalizacją gry pod względem szybkości działania, jakości i łatwości w obsłudze,
  • Analizowaniem i rozwiązywaniem problemów związanych z developmentem gry.

Czego wymagamy?

  • Bardzo dobrej znajomości Unity i procesu produkcyjnego gier,
  • Bardzo dobrej znajomość C#,
  • Znajomości wzorców projektowych i SOLID,
  • Sumienności, samodzielności, umiejętności organizacji własnej pracy i zapału do gamedevu,
  • Pisanie czystego i wydajnego kodu,
  • Doświadczenia w pracy nad dużymi i skomplikowanymi projektami,
  • Znajomość j. angielskiego na poziomie umożliwiającym czytanie dokumentacji ze zrozumieniem.

Dodatkowe atuty:

  • Znajomość TDD,
  • Umiejętność programowania w Parze,
  • Umiejętność programowania w Mobie,
  • Znajomość systemu kontroli wersji Git.

Co damy Ci w zamian?

  • Wynagrodzenie i rodzaj umowy zależne od doświadczenia i umiejętności,
  • Wpływ na całokształt produkcji – gry tworzy u nas cały team, a Twój feedback będzie wartościowy,
  • Biuro w centrum Warszawy,
  • Elastyczny czas pracy z core hours 11-16,
  • Craftową kawę i świeże owoce w biurze.

Jeśli zainteresowała Cię nasza oferta i chciałbyś/chciałabyś z nami pracować to prześlij CV i portfolio na jobs@icecodegames.com w temacie wpisując hasło “Front-End Developer” oraz swoje Imię i Nazwisko.

W CV dodaj informację:

„Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy w celach rekrutacyjnych przez Ice Code Games Sp. z o.o., z siedzibą w Warszawie przy ul. Hoża 27/9, 00-521 Warszawa, zgodnie z Ustawą o Ochronie Danych Osobowych z dnia 10 maja 2018 r. (Dz. U. z 2018 r. poz. 1000).”

Game Designer

Cześć! Szukamy osoby na stanowisko Game Designer, która zasili zespół Ice Code Games i pomoże nam w pracach nad niezapowiedzianą grą taktyczną, ambitnym narzędziem do wsparcia produkcji gier oraz innymi, przyszłymi projektami.

Kim jesteśmy?

Jesteśmy ambitną i zgraną ekipą, która pracuje z pasją i zaraża się nawzajem pomysłami. W naszym biurze panuje twórcza i nastawiona na samorealizację atmosfera. Wyprodukowaliśmy kilka tytułów na PC i mobile. Naszym największym projektem do tej pory jest Re-Legion – strategia czasu rzeczywistego w świecie cyberpunka, a w planach mamy kolejne, jeszcze większe tytuły na PC i konsole. Aktualnie firma rozwija się bardzo dynamicznie i jest to najlepszy moment, żeby do nas dołączyć. Umów się z nami na spotkanie, porozmawiamy o pracy i o grach.

Czym będziesz się zajmować?

  • Współtworzeniem prototypów rozgrywki razem z Developerami, które będą miały potencjał rozwoju,
  • Projektowaniem i rozwijaniem mechanik gameplay’owych,
  • Przeprowadzaniem pomysłu od fazy koncepcyjnej po wdrożenie w projekt, zbieraniem feedbacku, balansowaniem i dopieszczaniem, 
  • Tworzeniem dokumentacji projektowej i aktualizowaniem jej, dzięki której cały zespół będzie w stanie wprowadzić zawarte w nim pomysły w życie,
  • Nadzorowaniem procesu produkcji i implementacji mechanik, które zaproponowałeś/aś,
  • Balansowaniem i iterowaniem mechanik na podstawie własnej wiedzy oraz feedbacku. 

Czego oczekujemy: 

  • Ukończonego przynajmniej jednego projektu komercyjnego,
  • Sumiennego podejścia do wykonywanych zadań,
  • Umiejętności wcielania w życie nie tylko swoich pomysłów,
  • Umiejętności zrozumiałego i zwięzłego formułowania myśli, 
  • Doświadczenia w pracy z silnikiem Unity,
  • Wiedzy o procesie produkcyjnym gier,
  • Doświadczenia w balansowaniu mechanik gry,
  • Doprowadzania zadania do końca,
  • Samodzielności, umiejętnej organizacji swojej pracy, 
  • Zapału do gamedevu,
  • Znajomości j. angielskiego i polskiego na poziomie zaawansowanym w mowie i piśmie.

Mile widziane:

  • Umiejętność prototypowania mechanik w silniku Unity,
  • Podstawowa znajomość programowania,
  • Doświadczenie w Level Design,
  • Doświadczenie w Narrative Design.

Co damy Ci w zamian?

  • Wynagrodzenie i rodzaj umowy zależne od doświadczenia i umiejętności,
  • Wpływ na całokształt produkcji – gry tworzy u nas cały team, a Twój feedback będzie wartościowy,
  • Biuro w centrum Warszawy lub w centrum Rzeszowa,
  • Elastyczny czas pracy z core hours 11-16,
  • Kraftową kawę i świeże owoce w biurze. 

Jeśli zainteresowała Cię nasza oferta i chciałbyś/chciałabyś z nami pracować, prześlij CV i portfolio na jobs@icecodegames.com w temacie wiadomości wpisując stanowisko “Game Designer” oraz swoje Imię i Nazwisko. Prosimy również o informację czy jesteś zainteresowany/a pracą w Warszawie, czy w Rzeszowie.

W CV dodaj informację:

„Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy w celach rekrutacyjnych przez Ice Code Games Sp. z o.o., z siedzibą w Warszawie przy ul. Hoża 27/9, 00-521 Warszawa, zgodnie z Ustawą o Ochronie Danych Osobowych z dnia 10 maja 2018 r. (Dz. U. z 2018 r. poz. 1000).”

Stanowisko pracy jest finansowane w ramach: Konkurs 1/1.2/2019/POIR GameINN, Priorytet I: Wsparcie prowadzenia prac B+R przez przedsiębiorstwa, Działanie 1.2 Sektorowe programy B+R, Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020 (POIR.01.02.00-00-0034/19-00)

Level Designer

Cześć! Szukamy osoby na stanowisko Level Designer, która zasili zespół Ice Code Games i pomoże nam w pracach nad niezapowiedzianą grą taktyczną, ambitnym narzędziem do wsparcia produkcji gier oraz innymi, przyszłymi projektami.

Kim jesteśmy?

Jesteśmy ambitną i zgraną ekipą, która pracuje z pasją i zaraża się nawzajem pomysłami. W naszym biurze panuje twórcza i nastawiona na samorealizację atmosfera. Wyprodukowaliśmy kilka tytułów na PC i mobile. Naszym największym projektem do tej pory jest Re-Legion – strategia czasu rzeczywistego w świecie cyberpunka, a w planach mamy kolejne, jeszcze większe tytuły na PC i konsole. Aktualnie firma rozwija się bardzo dynamicznie i jest to najlepszy moment, żeby do nas dołączyć. Umów się z nami na spotkanie, porozmawiamy o pracy i o grach.

Czym będziesz się zajmować?

  • Projektowaniem przebiegu rozgrywki, zdarzeń, rozmieszczanie wrogów itp., 
  • Projektowaniem i tworzeniem poziomów (white boxing) w celu zdefiniowania rozgrywki,
  • Pracą iteracyjną w celu uzyskania jak najlepszej jakości rozgrywki,
  • Balansowaniem gameplay’u na mapie – czyli ilość i rodzaju jednostek, konstrukcji terenu, rozmieszczeniem dodatkowych mechanik na podstawie własnej wiedzy oraz feedbacku. 

Czego oczekujemy: 

  • Ukończonego przynajmniej jednego projektu komercyjnego,
  • Sumiennego podejścia do wykonywanych zadań,
  • Umiejętności wcielania w życie nie tylko swoich pomysłów,
  • Podstawowego wyczucia przestrzeni i kompozycji
  • Kreatywności,
  • Projektowania i balansowania poziomów w grach z kamerą „top down view”,
  • Dobrej znajomości Unity i procesu produkcyjnego gier,
  • Umiejętności pracy w zespole,
  • Doprowadzania zadania do końca,
  • Samodzielności, umiejętnej organizacji swojej pracy, 
  • Zapału do gamedevu,
  • Znajomości j. angielskiego i polskiego w mowie i piśmie.

Mile widziane:

  • Doświadczenie w Level Art,
  • Doświadczenie jako Game Designer,
  • Doświadczenie w Narrative Design.

Co damy Ci w zamian?

  • Wynagrodzenie i rodzaj umowy zależne od doświadczenia i umiejętności,
  • Wpływ na całokształt produkcji – gry tworzy u nas cały team, a Twój feedback będzie wartościowy,
  • Biuro w centrum Warszawy lub w centrum Rzeszowa,
  • Elastyczny czas pracy z core hours 11-16,
  • Kraftową kawę i świeże owoce w biurze. 

Jeśli zainteresowała Cię nasza oferta i chciałbyś/chciałabyś z nami pracować, prześlij CV i portfolio na jobs@icecodegames.com w temacie wiadomości wpisując stanowisko “Level Designer” oraz swoje Imię i Nazwisko. Prosimy również o informację czy jesteś zainteresowany/a pracą w Warszawie, czy w Rzeszowie.

W CV dodaj informację:

„Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy w celach rekrutacyjnych przez Ice Code Games Sp. z o.o., z siedzibą w Warszawie przy ul. Hoża 27/9, 00-521 Warszawa, zgodnie z Ustawą o Ochronie Danych Osobowych z dnia 10 maja 2018 r. (Dz. U. z 2018 r. poz. 1000).”

Stanowisko pracy jest finansowane w ramach: Konkurs 1/1.2/2019/POIR GameINN, Priorytet I: Wsparcie prowadzenia prac B+R przez przedsiębiorstwa, Działanie 1.2 Sektorowe programy B+R, Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020 (POIR.01.02.00-00-0034/19-00)

Level Artist

Cześć! Szukamy osoby na stanowisko Level Artist, która zasili zespół Ice Code Games i pomoże nam w pracach nad niezapowiedzianą grą taktyczną, ambitnym narzędziem do wsparcia produkcji gier oraz innymi, przyszłymi projektami.

Kim jesteśmy?

Jesteśmy ambitną i zgraną ekipą, która pracuje z pasją i zaraża się nawzajem pomysłami. W naszym biurze panuje twórcza i nastawiona na samorealizację atmosfera. Wyprodukowaliśmy kilka tytułów na PC i mobile. Naszym największym projektem do tej pory jest Re-Legion – strategia czasu rzeczywistego w świecie cyberpunka, a w planach mamy kolejne, jeszcze większe tytuły na PC i konsole. Aktualnie firma rozwija się bardzo dynamicznie i jest to najlepszy moment, żeby do nas dołączyć. Umów się z nami na spotkanie, porozmawiamy o pracy i o grach.

Czym będziesz się zajmować?

  • Projektowaniem lokacji i leveli we współpracy z Concept Artist, Level Designer i Narrative Designer,
  • Wstępnym ustawieniem lokacji wykorzystując white boxy i gotowe modele,
  • Wykańczaniem lokacji i cutscenek wykorzystując istniejące meshe i obiekty,
  • Dopieszczaniem lokacji.

Czego oczekujemy: 

  • Doświadczenia na stanowisku Level/Environment Artist potwierdzonego ukończeniem co najmniej jednego komercyjnego tytułu na PC/konsole,
  • Sumiennego podejścia do wykonywanych zadań,
  • Dobrej znajomości Unity i procesu produkcyjnego gier,
  • Myślenia wizualnego, poczucia estetyki i wyczucia proporcji i skali,
  • Doprowadzania zadań do końca i dotrzymywania terminów,
  • Samodzielności, umiejętnej organizacji swojej pracy,
  • Zapału do gamedevu,
  • Umiejętności pracy w zespole,
  • Znajomości j. angielskiego i polskiego w mowie i piśmie.

Mile widziane:

  • Doświadczenie z Maya, Blender,  zBrush czy Substance Painter,
  • Podstawowej umiejętności ręcznego rysowania, pomocnej przy przedstawianiu pomysłów,
  • Wiedzy z zakresu architektury,
  • Doświadczenie jako Level Designer.

Co damy Ci w zamian?

  • Wynagrodzenie i rodzaj umowy zależne od doświadczenia i umiejętności,
  • Wpływ na całokształt produkcji – gry tworzy u nas cały team, a Twój feedback będzie wartościowy,
  • Biuro w centrum Warszawy lub w centrum Rzeszowa,
  • Elastyczny czas pracy z core hours 11-16,
  • Kraftową kawę i świeże owoce w biurze. 

Jeśli zainteresowała Cię nasza oferta i chciałbyś/chciałabyś z nami pracować, prześlij CV i portfolio na jobs@icecodegames.com w temacie wiadomości wpisując stanowisko “Level Artist” oraz swoje Imię i Nazwisko. Prosimy również o informację czy jesteś zainteresowany/a pracą w Warszawie, czy w Rzeszowie.

W CV dodaj informację:

„Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy w celach rekrutacyjnych przez Ice Code Games Sp. z o.o., z siedzibą w Warszawie przy ul. Hoża 27/9, 00-521 Warszawa, zgodnie z Ustawą o Ochronie Danych Osobowych z dnia 10 maja 2018 r. (Dz. U. z 2018 r. poz. 1000).”

Stanowisko pracy jest finansowane w ramach: Konkurs 1/1.2/2019/POIR GameINN, Priorytet I: Wsparcie prowadzenia prac B+R przez przedsiębiorstwa, Działanie 1.2 Sektorowe programy B+R, Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020 (POIR.01.02.00-00-0034/19-00)

Concept Artist

Cześć! Szukamy osoby na stanowisko Concept Arist, która zasili zespół Ice Code Games i pomoże nam w pracach nad niezapowiedzianą grą taktyczną, ambitnym narzędziem do wsparcia produkcji gier oraz innymi, przyszłymi projektami.

Kim jesteśmy?

Jesteśmy ambitną i zgraną ekipą, która pracuje z pasją i zaraża się nawzajem pomysłami. W naszym biurze panuje twórcza i nastawiona na samorealizację atmosfera. Wyprodukowaliśmy kilka tytułów na PC i mobile. Naszym największym projektem do tej pory jest Re-Legion – strategia czasu rzeczywistego w świecie cyberpunka, a w planach mamy kolejne, jeszcze większe tytuły na PC i konsole. Aktualnie firma rozwija się bardzo dynamicznie i jest to najlepszy moment, żeby do nas dołączyć. Umów się z nami na spotkanie, porozmawiamy o pracy i o grach.

Czym będziesz się zajmować?

  • Zaproponowaniem i nadzorowaniem wizji graficznej gry we współpracy z resztą zespołu graficznego, tj. zaproponowaniem wizualnie spójnych względem siebie elementów środowiska, postaci, oświetlenia, kolorów, UI, animacji i ruchu,
  • Tworzeniem grafik 2D od poziomu konceptu do wersji finalnej oraz przygotowanie briefu/referencji dla grafików 3D i animatorów,
  • Opracowywaniem materiałów promocyjnych,
  • Aktywnym udziałem w procesie powstawania gry.

Czego oczekujemy:

  • Ukończonego przynajmniej jednego projektu komercyjnego,
  • Sumiennego podejścia do wykonywanych zadań,
  • Umiejętności wcielania w życie nie tylko swoich pomysłów,
  • Portfolia, które robi wrażenie i udowadnia zdolności plastyczne (digital painting, nie strony internetowe czy ulotki),
  • Bardzo dobrego odnajdywania się w XIX wiecznej stylistyce,
  • Umiejętności adaptacji stylu w zależności od wymagań projektu,
  • Biegłej znajomości programu Photoshop lub zamiennego,
  • Samodzielności, umiejętnej organizacji swoje pracy, 
  • Zapału do gamedevu,
  • Znajomości j. angielskiego i polskiego na poziomie komunikatywnym w mowie i piśmie.

Mile widziane:

  • Znajomość After Effects i tworzenie prostych animacji 2D,
  • Umiejętność projektowania UI oraz tworzenia jego elementów,
  • Znajomość grafiki wektorowej,
  • Znajomość środowiska Unity,
  • Doświadczenie w opracowywaniu grafik 2D w gamedevie,
  • Wiedza o strategiach (czasu rzeczywistego i turowych).

Co damy Ci w zamian?

  • Wynagrodzenie i rodzaj umowy zależne od doświadczenia i umiejętności,
  • Wpływ na całokształt produkcji – gry tworzy u nas cały team, a Twój feedback będzie wartościowy,
  • Biuro w centrum Warszawy lub w centrum Rzeszowa,
  • Elastyczny czas pracy z core hours 11-16,
  • Kraftową kawę i świeże owoce w biurze.

Jeśli zainteresowała Cię nasza oferta i chciałbyś/chciałabyś z nami pracować, prześlij CV i portfolio na jobs@icecodegames.com w temacie wiadomości wpisując stanowisko “Concept Artist” oraz swoje Imię i Nazwisko. Prosimy również o informację czy jesteś zainteresowany/a pracą w Warszawie, czy w Rzeszowie.

W CV dodaj informację:
„Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy w celach rekrutacyjnych przez Ice Code Games Sp. z o.o., z siedzibą w Warszawie przy ul. Hoża 27/9, 00-521 Warszawa, zgodnie z Ustawą o Ochronie Danych Osobowych z dnia 10 maja 2018 r. (Dz. U. z 2018 r. poz. 1000).”

Stanowisko pracy jest finansowane w ramach: Konkurs 1/1.2/2019/POIR GameINN, Priorytet I: Wsparcie prowadzenia prac B+R przez przedsiębiorstwa, Działanie 1.2 Sektorowe programy B+R, Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020 (POIR.01.02.00-00-0034/19-00)

Technical Artist

Cześć! Szukamy osoby na stanowisko Technical Artist, która zasili zespół Ice Code Games i pomoże nam w pracach nad niezapowiedzianym tytułem, stworzeniem ambitnego narzędzia do wsparcia produkcji gier oraz przyszłymi projektami.

Kim jesteśmy?

Jesteśmy ambitną i zgraną ekipą, która pracuje z pasją i zaraża się nawzajem pomysłami. W naszym biurze panuje twórcza i nastawiona na samorealizację atmosfera. Wyprodukowaliśmy kilka tytułów na PC i mobile. Naszym największym projektem do tej pory jest Re-Legion – strategia czasu rzeczywistego w świecie cyberpunka, a w planach mamy kolejne, jeszcze większe tytuły na PC i konsole. Aktualnie firma rozwija się bardzo dynamicznie i jest to najlepszy moment, żeby do nas dołączyć. Umów się z nami na spotkanie, porozmawiamy o pracy i o grach.

Czym będziesz się zajmować?

  • Tworzeniem nowych i wspieraniem już istniejących materiałów przydatnych przy tworzeniu postaci postaci, enviro assetów, efektów graficznych, shaderów itp.,
  • Ścisłą współpracą z zespołem graficznym, tak by ich praca wyglądała jeszcze lepiej, rozpoznawaniem problemów i opracowywaniem rozwiązań,
  • Rozwijaniem narzędzi wspólnie z Unity Developerami, tworzeniem nowych feature’ów,
  • Optymalizacją, w tym tworzeniem narzędzi diagnostycznych do oceny gry w obecnym stanie, szukaniem rozwiązań poprawiających grę,
  • Implementacją narzędzi ułatwiających integrację zasobów graficznych z aspektami programistycznymi,
  • Implementacją narzędzi związanych z renderowaniem i obsługą zasobów graficznych.

Czego oczekujemy: 

  • Ukończonego przynajmniej jednego projektu komercyjnego,
  • Sumiennego podejścia do wykonywanych zadań,
  • Bardzo dobrej znajomości Unity,
  • Dobrej znajomości C#,
  • Umiejętności pisania rozszerzeń do silnika Unity,
  • Rozumienia ograniczeń technicznych, wyzwań sprzętowych i programowych,
  • Wiedzy z zakresu programowania HLSLlub umiejętności programowania i tworzenia shaderów,
  • Umiejętności dzielenia się wiedzą,
  • Umiejętności pracy w zespole,
  • Umiejętności samodzielnego rozwiązywania problemów,
  • Zapału do gamedevu,
  • Znajomości j. angielskiego i polskiego w mowie i piśmie.

Mile widziane:

  • Znajomości oprogramowania: After Effects, Photoshop, Blender, Cinema 4D, zBrush, Maya lub Houdini FX,
  • Znajomość TDD,
  • Znajomości wzorców projektowych i SOLID,
  • Umiejętność programowania w Parze,
  • Znajomość mob programmingu,
  • Znajomość systemu kontroli wersji Git.

Co damy Ci w zamian?

  • Wynagrodzenie i rodzaj umowy zależne od doświadczenia i umiejętności, 
  • Wpływ na całokształt produkcji – gry tworzy u nas cały team, a Twój feedback będzie wartościowy,
  • Biuro w centrum Warszawy lub w centrum Rzeszowa,
  • Elastyczny czas pracy z core hours 11-16,
  • Kraftową kawę i świeże owoce w biurze.

Jeśli zainteresowała Cię nasza oferta i chciałbyś/chciałabyś z nami pracować, prześlij CV i portfolio na jobs@icecodegames.com w temacie wiadomości wpisując stanowisko “Technical Artist” oraz swoje Imię i Nazwisko. Prosimy również o informację czy jesteś zainteresowany/a pracą w Warszawie, czy w Rzeszowie.

W CV dodaj informację:
„Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy w celach rekrutacyjnych przez Ice Code Games Sp. z o.o., z siedzibą w Warszawie przy ul. Rondo ONZ 1, 00-124 Warszawa, zgodnie z Ustawą o Ochronie Danych Osobowych z dnia 10 maja 2018 r. (Dz. U. z 2018 r. poz. 1000).”

Stanowisko pracy jest finansowane w ramach: Konkurs 1/1.2/2019/POIR GameINN, Priorytet I: Wsparcie prowadzenia prac B+R przez przedsiębiorstwa, Działanie 1.2 Sektorowe programy B+R, Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020 (POIR.01.02.00-00-0034/19-00)

VFX Artist

Cześć! Szukamy osoby na stanowisko VFX Artist, która zasili zespół Ice Code Games i pomoże nam w pracach nad niezapowiedzianym tytułem, stworzeniem ambitnego narzędzia do wsparcia produkcji gier oraz przyszłymi projektami.

Kim jesteśmy?

Jesteśmy ambitną i zgraną ekipą, która pracuje z pasją i zaraża się nawzajem pomysłami. W naszym biurze panuje twórcza i nastawiona na samorealizację atmosfera. Wyprodukowaliśmy kilka tytułów na PC i mobile. Naszym największym projektem do tej pory jest Re-Legion – strategia czasu rzeczywistego w świecie cyberpunka, a w planach mamy kolejne, jeszcze większe tytuły na PC i konsole. Aktualnie firma rozwija się bardzo dynamicznie i jest to najlepszy moment, żeby do nas dołączyć. Umów się z nami na spotkanie, porozmawiamy o pracy i o grach.

Czym będziesz się zajmować?

  • Tworzeniem efektów wizualnych wykorzystując Unity,
  • Opracowaniem efektów wizualnych z uwzględnieniem Particle System’u silnika Unity,
  • Ścisłą współpracą z zespołem artystów i designerów,
  • Technicznym podejściem do artystycznych aspektów gry.

Czego oczekujemy:

  • Co najmniej 2 letniego doświadczenia w przygotowywaniu efektów, lub przynajmniej jednego ukończonego projektu komercyjnego,
  • Portfolia przedstawiającego wysokiej jakości VFXy,
  • Rozumienia ograniczeń technicznych, wyzwań sprzętowych i programowych,
  • Tworzenia zoptymalizowanych efektów,
  • Zmysłu artystycznego, przywiązania do szczegółów i konsekwencji w wykonaniu,
  • Umiejętności pracy w zespole, 
  • Samodzielności, umiejętnej organizacji swojej pracy,
  • Zapału do gamedevu,
  • Znajomości j. angielskiego i polskiego w mowie i piśmie.

Dodatkowe atuty:

  • Znajomość Unity,
  • Znajomość systemu kontroli wersji Git,
  • Znajomości Houdini FX Studio, 
  • Doświadczenie w teksturowaniu, modelowaniu, riggingu, skinningu, animacji czy przygotowywaniu oświetlenia.

Co damy Ci w zamian?

  • Wynagrodzenie i rodzaj umowy zależne od doświadczenia i umiejętności,
  • Wpływ na całokształt produkcji – gry tworzy u nas cały team, a Twój feedback będzie wartościowy,
  • Biuro w centrum Warszawy,
  • Elastyczny czas pracy z core hours 11-16,
  • Kraftową kawę i świeże owoce w biurze.

Jeśli zainteresowała Cię nasza oferta i chciałbyś/chciałabyś z nami pracować, prześlij CV i portfolio na jobs@icecodegames.com w temacie wiadomości wpisując stanowisko “VFX Artist” oraz swoje Imię i Nazwisko.  

W CV dodaj informację:
„Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy w celach rekrutacyjnych przez Ice Code Games Sp. z o.o., z siedzibą w Warszawie przy ul. Hoża 27/9, 00-521 Warszawa, zgodnie z Ustawą o Ochronie Danych Osobowych z dnia 10 maja 2018 r. (Dz. U. z 2018 r. poz. 1000).”

Podwykonawstwo grafika / rigging / animacja / VFX / porting

Szukamy partnerów, którzy pomogą nam doprowadzić do końca wizualne aspekty naszego niezapowiedzianego tytułu taktycznego tworzonego w Unity i będą z nami współpracować nad kolejnymi projektami.

Jakich usług potrzebujemy?

  • Modelowania i teksturowania 3D postaci, elementów otoczenia i propsów (wymagane udokumentowane doświadczenia w Substance Painter),
  • Riggingu i animacji postaci oraz pojazdów, symulacji odzieży,
  • Efektów wizualnych, w szczególności efektów cząsteczkowych i symulacji odzieży (mile widziane Houdini FX Studio)
  • Portowania gier na platformy: PC, Xbox One, PS4 i Switch,

Czego oczekujemy?

  • Doświadczenia w gamedevie potwierdzonego ukończonymi tytułami komercyjnymi,
  • Udokumentowanego doświadczenia z pracą w Unity,
  • Portfolia przedstawiającego wysokiej jakości assety,
  • Rozumienia ograniczeń technicznych, wyzwań sprzętowych i programowych,
  • Wiedzy z zakresu optymalizacji w Unity i na wiele platform,
  • Znajomości j. angielskiego i polskiego w mowie i piśmie.

Co możemy zaoferować?

  • Ciekawy projekt z atrakcyjnym settingiem,
  • Niezbędne specyfikacje, materiały i wewnętrzne narzędzia,
  • Ścisłą współpracę z zespołem artystów, designerów i programistów,
  • Szybki feedback, bardzo dobry kontakt.

Mile widziana zdolność do realizacji więcej niż jednego zagadnienia z sekcji ‚Jakich usług potrzebujemy’. Zainteresowanych prosimy o kontakt na jobs@icecodegames.com z wpisem “Podwykonawstwo grafika/rigging/animacja/VFX/porting” w temacie wiadomości. Zapraszamy do współpracy.

Podwykonawstwo sound design / SFX / V-O / music

Szukamy partnerów, którzy pomogą nam udźwiękowić naszą niezapowiedzianą grę taktyczną tworzoną w Unity i będą z nami współpracować nad kolejnymi projektami.

Jakich usług potrzebujemy?

  • Przygotowanie sound designu dopasowanego do naszej gry,
  • Udźwiękowienie gry przy wykorzystaniu wysokiej jakości, unikalnych efektów dźwiękowych,
  • Implementacja oraz synchronizacja SFX, V-O i ścieżki dźwiękowej przy wykorzystaniu Unity Audio System, zakończonego sound testingiem i masteringiem, optymalizacja pracy na PC, Xbox One, PS4 i Switch,
  • Skomponowanie autorskiej muzyki, dobór licencjonowanych utworów i stworzenie aranżacji do naszej gry,
  • Dobór głosów i przeprowadzenia sesji nagraniowej V-O,

Czego oczekujemy?

  • Doświadczenia w gamedevie potwierdzonego ukończonymi tytułami komercyjnymi,
  • Udokumentowanego doświadczenia z pracą w Unity,
  • Portfolia przedstawiającego wysokiej jakości assety,
  • Znajomości j. angielskiego i polskiego na poziomie zaawansowanym w mowie i piśmie.

Co możemy zaoferować?

  • Ciekawy projekt z atrakcyjnym settingiem,
  • Niezbędne specyfikacje, materiały i wewnętrzne narzędzia,
  • Ścisłą współpracę z zespołem artystów, designerów i programistów,
  • Szybki feedback, bardzo dobry kontakt.

Mile widziana zdolność do realizacji więcej niż jednego zagadnienia z sekcji ‚Jakich usług potrzebujemy’. Zainteresowanych prosimy o kontakt na jobs@icecodegames.com z wpisem “Podwykonawstwo sound design/SFX/V-O/music” w temacie wiadomości. Zapraszamy do współpracy.